一款成功的续作除了要保证前作优异之处外,还必须保障后续技术上的更新,让玩家在游戏里面除了能够感受到前作的魅力外,更能让玩家体验到新的元素,比方说画面从单调的2D演变成多视觉的3D画面;练级方式从纯粹打怪练级演变为任务加副本这种全新的游戏方式;职业分化的更为详细和丰富等等,这些都是续作可能超越前作的地方。
当然这种超越并不是没有风险的,正和游戏里砸装备一样,再加入新元素而改变整个游戏本身的时候,也要承受着因改变游戏而被前作玩家所不能接受的风险,但是这种风险是和利益成正比的,新的游戏技术加入是对老游戏进行脱胎换骨的手术,当然这些不是在原有老游戏上进行改良,而是在保留前作精华部分的前提下完全重新开发出的新游戏。
这就又是网游行业和电影行业的不同之处,网游续作并不是只要故事得到延续,就能继承前作的用户,即使推出的续作将前作的特色完全继承,但当年玩游戏的人很多已经不在,而还是延续几年前风格的游戏自然很难成功。对于一款续作来说,高品质的研发、对前作精华内容的延续、对创意玩法孜孜不倦的追求,才是它传承经典的基础。
续作年年有,这一群“富二代们”哪些只能够坐吃山空?而又有多少能延续经典,或者创造新的辉煌呢?
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【责任编辑:无名】
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