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海外媒体PS Move试玩感受:看上去像Wii控制器
发布时间:2010-03-12

  来自海外媒体Kotaku的Stephen Totilo在GDC上,第一时间玩到了《海豹突击队4》,当然是通过索尼刚公开的体感控制器Move进行试玩的。面对各种针对“高清版Wii”的说法,我们来看看真正接触到Move的Totilo是怎么说的吧。

  以下内容由PS3中文网摘译整理自Kotaku。

更加智能的控制感应
在试玩第三人称射击《海豹4》的时候,Move扮演枪的角色放在右手上,Subcontroller放在左手上控制人物移动。Wii游戏中,如果玩家把Remote指出屏幕,常常会出现视角的胡乱运动,或暂停下来提示玩家指回屏幕。而Move和Eye的配合显然要好得多,当我指出电视屏幕时,游戏中的回转标保持在我的动作上。而当一名《海豹4》的开发人员挡住Eye时,游戏仍然正常运作,出现这些情况时,Move的精确度也有下降,但PS3并没有丢失对Move的感应。

无线连接
这个再明显不过了,Remote和Nunchuk必须用线连上,但Move和Subcontroller不用。

副柄无动作感应
Nunchuk对动作会有一个感应,较Remote粗糙一些。一名开发人员向我介绍道,Move的Subcontroller没有包含动作感应。因此在索尼提供的格斗游戏试玩中,提供的是两支Move,而不是一支Move和一个Subcontroller。

Z轴纵深感应
  Remote在没有MotionPlus支持下,对于Z轴(相对于横向的X轴和纵向的Y轴)深度感应无法准确反应出来,但Move可以准确的探测到Z轴的动作变化。这同样得益于Move头部的彩球,借助彩球在Eye中的大小变化(离镜头的远近造成的成像变化),可以十分精确的反馈出Z轴变化,很精彩的设计。
  Move将于今年秋季发布,售价与发售游戏未定(之前公布的价格为同捆Eye的套装价格)。

 

 


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【责任编辑:佚名】


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