内存:大型多人在线指望你了
让我们把时光倒退回2005年,史上最大的一次内存升级就诞生于这一年。
2005年6月6日。九维代理《魔兽世界》正式商业化收费运营。历时2个月、痛苦的排队症状终于有所缓解。不过,让大多数人没有想到的是:取代排队的并不是游戏的快乐,而是类似幻灯片一样的游戏速度。
这并不奇怪,对比于2005年家用和网吧电脑的硬件水平(年初大多数人还以256MB内存为主),《魔兽世界》显然是一款要求甚高的游戏,特别是庞大的世界设定、复杂的系统和巨无霸的客户端,使得数据吞吐量暴增,内存一跃成为重中之重,无数铁一般事实证明:512MB内存是《魔兽世界》的绝对底线。
鉴于以上情况,2005年底,大量WOW玩家加入装机队伍。这一年主流的DDR400 512MB跌破了400元关口,256MB则不足200元,而更具潜力的DDR2内存也开始悄然普及。到了2006年中期,很多朋友都能够以各种办法凑足1GB的容量。可以说,在2005年中到2006年末这一年半的时间里,内存标配从256MB狂飙到1GB,翻了4倍。而2010年注定是4GB完成普及的一年,这样算来,5年间,主流配置内存容量上翻了16倍。
值得一提的是:由于较低的多边形设计,使得2005-2006年大多数显卡跑WOW并不是很吃力(如果你不特效全开),唯独对内存的要求很变态。结果是:显卡JS欲哭无泪,内存JS数钱数到抽筋。
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【责任编辑:佚名】
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