从2008年下半年到2009年,在传统经济受金融危机重创之时,互联网经济却进入了一个创新不断,稳步增长的时代。特别是游戏行业,整体呈现出一种逆势上扬的趋势。各种以“游戏”为主题的投资案例层出不穷。不断有新的投资者介入游戏行业,也不断有新的游戏推出。巨人网络即将推出新网游“绿色征途”,湖南卫视将进军游戏领域推网页游戏的消息也说明了游戏市场是一块众人争尝的“大蛋糕”。09年的游戏市场,是WEBGAME、SocialGame、跨平台的手机网游以清晰盈利模式和创新游戏联合运营为主的互联网新生态的发展阶段。众多新游戏不断进入市场,众多大牌网络游戏厂商也开始涉足其中。火爆和快速增长已经成为无争议的事实。
特别是网页游戏的迅速蹿红带动了游戏行业的快速增长势头。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的数据显示,截止6月30日,中国网页游戏用户规模达到5642万人,较08年底增长25.3%,增长极为迅速。而艾瑞网正式发布的2008-2009年中国网页游戏产业发展报告中也称网页游戏市场收入已经超过了平台游戏,达到5亿元,并在此后保持20%的增长率,预计在2010年可突破10亿元关口,达到12.6亿元。曾经因浏览器技术和网络环境等种种原因昙花一现的网页游戏以一种全新的面貌东山再起,以传播便利,玩家门槛低等特点迅速占领市场,不仅繁荣了游戏市场,更是带动了sns网站和个人站长的盈利创收。网页游戏入驻sns给sns注入了新的元素带来了新的盈利模式,给自身找到了新的发展点。而其大量的资讯给又个人站长做相关门户资讯站带来了更多的契机。像265G,泡泡玩,游民在线等知名网页游戏门户站以提供资讯,聚合用户与网页游戏运营商相互依托,互动发展,推动了网页游戏提高竞争力和水准,拉近了玩家和游戏间的距离,进一步筛选过滤,促进各大厂商提高创新能力。共通繁荣,互惠互利。
国内网页游戏市场迎来新的发展机遇的同时,我们也应当看到其背后存在的种种问题。网页游戏如雨后春笋般不断涌现的,其类型繁多,战争策略,模拟经营,休闲竞技,武侠格斗,各种类型百花齐放,加之无需客户端,配置要求低,运行方便,操作简易。受到了广大白领上班族以及一部分学生的青睐,在玩腻了单机游戏和网络游戏时,网页游戏是最好的娱乐消遣手段。而用户中大多都玩过网络游戏,单机游戏的特点也决定了他们对于网页游戏的要求并不是那么容易满足,在充分体现网页游戏优势的同时,他们对于网页游戏又有着画面,可玩性接近网游,单机游戏的要求。网页游戏数量虽多,但那些缺乏规范,质量低下,同类化同质化的,甚至山寨抄袭的网页游戏则面临着被淘汰出市场的危险。而且网页游戏的低俗色情化也使得玩家和行业媒体对其抨击越来越激烈,如何保持网页游戏不断增长的同时又保证质量成为业界不得不思考的问题。
网页游戏门户的发展给玩家提供大量的资讯信息,游戏大全,游戏推荐评测,各种在线小游戏服务,玩家空间博客,游戏论坛,将用户聚合到一起,不仅满足了玩家了解游戏体验游戏交流游戏心得经验的需求,更是进一步让玩家将自己对于游戏的需求表达出来,这对于游戏厂商了解用户需求帮助是极大的,同时也是玩家监督游戏规范化健康发展的平台,只有将玩家与厂商的距离拉近,才能使得游戏厂商做出让用户更满意的游戏,才能使得玩家获得更好的游戏体验吸引更多的玩家。可以说网页游戏门户的同步飞速发展已经成为网页游戏的助推器,期待更多优秀的网页游戏门户的涌现。
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【责任编辑:佚名】
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