基本游戏理论:这个游戏的主线目标是日收入 (不是升级.很多玩家都把注意力放在升级上).利润前期大概是日收入的一半左右.后期有60%-80%之高.所以日收入越高.利润就越高.钱就越多.就是大BOSS了. 虽然升级要求日收入.但日收入才是游戏的主线目标.升级是为更高的日收入创造条件的.
提高日收入的方法是两点:一个是增加店的数目.一是提高单店收入(低的店几万.中等的几百万.高等的上千万都有可能).
下面分别说
一 单店收入:
主要由三个因素决定:人流量.竞争力和加成.其他是天气因素和价格因素.
竞争力因素:不开竞争店都是100%.所以到D以后一定要咨询.不要省咨询费.因为竞争店害人害己.
人流量因素:咨询的时候都有显示.一个区人流差别很小.高一个区会增加1000人流.A是5000人流左右.到了D就是8000左右了.(都是指大型店人流).升级最大的意义就是可以到人流高的地方去开店.所以公司4升5的意义不是很大.还是在D区开店.不用很着急.到了4和5以后要找机会把A.B.C都拆掉.换到D区去.因为店同样.可收入有差别.
加成因素: 加成篇专文讲述
天气因素:雨天少很多收入.一定要做促销.
价格因素:竞争力100的情况下把价格都调到50%.不调的话白损失50%的收入.调了无任何不良后果.
其中主要可控制和操纵的就是人流量和加成.也就是可玩的地方.
二 增加店的数目:
这个主要由三个因素决定:店面名额.G币(游戏里的钱)和人口
店面名额:A.B.C都是规定了的.D区以后每区最多40家.基本开不满.新手玩家基本可以不用考虑这个因素.
G 币:3级玩家和4级玩家要学会利用培养店长和做主管三围的交易任务积累原始资金开店.有一定资产后就要学会利用银行贷款迅速扩张.(贷款和扩张篇专文讲述)
人口:人口不够开了店也不能赚钱.店一定要招满人才合算.多开店但人不满是不划算的.所以对店的数目形成制约.另外人口是这个游戏中最复杂最重要最可玩的因素之一.
归结起来.增加日收入的方法就是:多开店.招满人.多开人流多的店.多开加成高的店.坚决不开竞争店.这个主要思路贯穿游戏始终.所有游戏里的各种功能到最后无非都是为了直接或者间接增加和优化这些生产要素.进而增加日收入.(打仗系统虽然除外.但打仗打的也是钱).其中最重要是四项.按重要次序是:第一.人流.第二.人口.第三G币.第四.加成.这些东西清楚了.游戏的基本概念就有了.下篇简单讲下3-5各级别的注意点.3级以下按系统提示走就可以了.掌握基本的一些操作就OK.
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