1、征服是不会消耗兵力的。。偶尔闪一下是因为你的将等级升了,兵力补充到部队里去了。
2、你没有主公的情况下,属臣给你贡献他每次征收金额的10%,否则只有5%。
3、15级前(含15级)是不用征兵的。就算兵营里没兵,系统也会给你的部队变满
4、35级前(含35级)征战失败是不扣令的。(刷军团。占田矿,征服。攻击除外)
5、每升一级只提升0.6个将星。
6、统影响普通攻防,勇影响战法攻防,智影响策略攻防
7、舞姬的成功率是靠RP的,和装备,属性等无关。
8、战鼓和军乐队的效果是一样的。都是增加己方34点士气,减少敌方5点士气(军乐队有失败率)
9、军功是逢7满的。马腾57,孟获67,袁绍77,吕布87
10、MM和战鼓出现闪避时因为阵法赐予了他们神奇的力量。。
11、除了100级区互相迁移是3小时CD。其他都是24小时的CD
12、转生第一要诀:主城=将转生需要等级+9,适合于任何转
13、主城82后,一定要纺织局升到82才能纺织
14、请相信军功是永远不够的。不要拿军功去捐威望(除非你在拼活动排名,拿金币),85级后一天突掉你5-6W的军功不是什么难事。
15、投资的CD是3小时,威望=投资繁荣点*2*主城等级。
16、黄色的装备性价比不会比红紫装备高的,请确信这一点(唯一的优点:花同样的钱多几个兵)
17、华佗的恢复血量和智力没有关系。和书,阵法,科技,等级有关
18、荆棘术士的伤害是固定在敌方兵力的15%,和任何东西都没有关系
19、矿战中每次挖矿获得银币数=主城等级*150*所在矿坑的拥挤百分比
20、任何战争开始后是可以直接F5刷新出去的。不影响任何结果
21、市场每升一级是会刷新交易量的。
22、驿站每升一级只刷新发队数量。
23、任何CD都是有疲劳度的。所以CD长的事情越早干越好(凌晨5点刷新后)
24、早上起来发现建筑低了,那是被人打爆了,不是BUG。军机处掉了不影响已经提升的科技。
25、充值成VIP之后,训练位和建筑位是需要金币买的
26、每个国家的军团和精英都是独立的。
27、策士伤害:火<水<电。成功率相反:火>水>电
28、每投资一次一个城池10点繁荣。提升本国在该城池的1%占有率。(政治中心除外。他没占有率)
29、经济中心投资的效果加倍并不是威望加倍。而是占有率加倍。。投资的威望是固定的
30、将的血成长是和招募价格息息相关的。1W块=40点血成长。少1000减2点
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