玩这游戏好久了… 难得发文, 摆显一下纯蜀国威望将过图的十八种姿势, 没想到激起一连串有趣的讨论, 始料未及.
看到大家对各国威望将的实用性等争论不休.. 有点不好意思. 在此跟大家分享一些游戏心得. 仅供参考.
这游戏的目的其实很简单, 就是PK 获胜. 通常呢, 判断一个将好坏就要看他的攻防能力, 生存能力, 稳定性, 爆发力,.. 等等. 在排列你的阵容时, 更要决定, 你阵型的战术意图. 看是爆发力强 (如紫电 狂怒 玉石), 还是稳定输出(如火神 背水 刘伯温), 还是防守反击 (如落石 天神 吼叫).. 等等.
其中, 爆发力强者可能以弱胜强, 但也可能惨遭滑铁卢 – 要拼过图, 打大人就要靠这种. 稳定输出者, 遇到比自己弱同类型选手的, 怎么打怎么赢. 遇到比自己强的, 很难爆冷 – 刷兵器这种最好. 防守反击的话, 通常要针对不同的对手排阵. 所以PK较不常见. 过图的多
讲了这么多废话, 穿越将跟 战法威望将 到底有何优劣? 我觉得要先从伤害的计算方式说起.
基本上大致如下 :
伤害= (攻硬实力x攻士气加成-守硬实力×守士气加成)×(攻守软实力差)%×F(攻方残兵比例)×攻击系数
•硬实力= 攻守双方的(科技 +武装 +每将星大至折算1级科技能力)
•士气加成防御:对普攻、战法、策攻均有效
•软实力差= {100+(攻将属性-守将属性)+(攻兵种属性-守兵种属性)} +暴击伤害加成 ±大都督以上官职伤害加成 ±攻守阵法特性等级差+攻方英勇科技–守方强壮科技等级
•攻击系数= 兵种普攻(或战法、策术)攻击系数
注: 软实力差 裡面的攻防的三圍属性差異計算, 上限据说是 55 也就是統 勇 智 差55 以上, 加成就到頂了
由此可见, 大家最在意的将领三围问题, 会影响到软实力的加权 %.
穿越将的伤害, 就是 把双方普通攻防的数字套入公式 + 双方战法攻防的数字套入公式的合. 当然, 每种连续战法的战法系数相差很大.
由于穿越将的三围 高低特色不同, 战法系数, 兵种也不同. 所以其实没办法简单的说, 统勇 (或是武器, 马) 占伤害的比例多少. 每个不同穿越将, 在打不同对象的时候, 普攻 战法攻的伤害比重都不一样! 穿越战法将打 张飞, 吕布的时候, 战法占的比例会比较低. 打曹操, 策士的时候, 战法占的比重又会比较高. 就是一个例子.
回到战法威望将和穿越将的对比..
连续战法的好处不用说, 连续发战法 (某些连续战法有特殊效果), 不会被挡格 / 反击, 满士气能加成防御. – 稳定型
非连续战法将的好处: 战法系数高, 比较不怕反客, 特殊效果的战法选择多 – 爆发力强型, 特殊过图型
威望将中, 连续战法 只有 背水, 天神. 天神暂不列入讨论. 其实可以把背水想成 普攻为0 的穿越将..
许多人想了解, 背水奋战, 三段级到底谁的伤害高?
比较大致如下:
在双方硬件条件相同之下, 如果背水的攻击对手勇低, 那么
1) 左宗棠三段击的对象 统勇都低 (属性压制), 则三段级威力大于背水.
2) 如果 只有统, 勇其中一个低, 则两种战法差不多, 背水稍胜
3) 如果都高, 背水胜.
但是左宗棠 碰上 成吉 李世民 赵匡胤 刘彻, 每个人统勇都比他高, 注定悲剧. 关羽的勇却比其中三个高. 这就是计算伤害要看对手属性的意义.
乐趣网 傲视天地 官方网站: http://www.lequ.com/astd/
乐趣网 H5游戏平台: http://www.lequ.com/
玩游戏,找乐子,就上乐趣网!想了解更多精彩内容,请点击收藏乐趣网傲视天地
上一篇:傲视天地策士智力的有关数据测试
下一篇:傲视天地论魏国之强大