城市,不仅是古代政权统治的中心,现代依然如此。城市的职能有很多,比如政治,经济,文化,贸易等等。在傲视天地这款策略类游戏中,城市仍然有着举足轻重的作用,尤其是100级区的城市。可以说,城市既是一个国家强盛的象征,又是一个国家强盛的动力。
傲视天地中,城市分为五类,分别是政治中心,经济中心,贸易中心,军事中心,文化中心,下面是这五类城市的特性:
政治中心:不会被占领;
经济中心:投资效果加倍;
贸易中心:可以对其他100级区进行投资;
军事中心:攻击获得占有率加倍;
文化中心:迁移不受国籍限制。
这些很好理解,从世界地图上,我们可以看出,100级区共有15座城市,每个类型的城市有3座,为魏蜀吴所占领,当然,以后的争夺就不是这种平均式的分配了。除了政治中心外,其他城市,当本国占有率下降到50%以下时,该城就被敌国占领了。我先详细地介绍一下这五类城市对玩家的意义,这些也是玩的久了才慢慢体会到的,算是一些经验吧。
政治中心,可以称作避风港,因为政治中心无法占领,被人刷也不会掉城市占有率,所以如果你呆在政治中心,很少有人会打你,除非是报复你的。经济中心的繁荣度一般是最高的,投资效果加倍嘛,因此,如果要想征收到较高的赋税,去经济中心最为合适,毕竟100级区的搬迁cd只有三个小时,这样做既不影响什么,还能得到更多的银币。贸易中心的功能很重要,可以对其他城市进行投资,其他四个中心只能对本城市投资。如果在贸易中心的话,你可以选择这些城市中繁荣度较低的城市进行投资,这样花的钱要少得多。还可以配合本国的攻占计划,投资城市占有率。提高了敌国的城市繁荣度虽然会增加其赋税,但也会增加敌国玩家的投资负担。军事中心的争夺最为激烈。文化中心最容易被占领,因为谁都可以迁移进去,组织的好的话,可以很迅速的占领。还要提醒一点,如果纺织的时候自己迁移到文化中心,而该文化中心不属于自己国家,那你就悲剧了,在别国是不能纺织的,曾经我就有这样的经历。
从普遍的意义上来说,城市的价值远远不止于此。
就资源而言,农田,银矿,这些都是很平常的,但是,100级区,银矿最高产的是300,最低的只有135,差距不止一倍,农田也是如此。像我们魏国,城市数量一度萎缩到4个,大量的魏国玩家不得不争这些有限的资源,而吴国的5座城里,有一座甚至是空的。虽然一次的收获不起眼,但架不住积累啊。从投资的角度说,魏国那么多的玩家不得不投资这4座城,城市的繁荣度暴高,投资需要的银子也迅速上涨。通过比较,我们发现,10繁荣度投资所需要的银子差距很大,改版之后,每天只能投资3次,那累积起来就更多了。一个玩家损失这么多,那魏国那么多玩家该损失多少?
另外,我说了,城市的占领是一个国家强盛的象征,城市占领的多少对一国玩家的士气影响也是很大的。抛开其他因素,初期,魏国占领了7,8座城,那时,举国士气高涨,无论是区战还是矿战,大家都积极参与,一时间魏国成为当之无愧的霸主。而在魏国玩家只能龟缩在4座城中时,在区战和银矿战中低迷的表现使得蜀国玩家都说,魏国玩家经受不住打击,开始消沉了。后来,魏国内部开始大力的整顿,集合最高端的力量,开始了反击,现在初见成效,究竟如何,还有待观察。但无疑,方向是好的,夺回了宛之后,士气也开始恢复。
我总结这些的目的就是为了唤醒广大玩家对城市占有的关注。曾经,我自己也认为夺城是那些rmb玩家的事情,反正自己也得不到什么好处。但后来魏国的衰落使我认识到,非rmb玩家与城市占领之间的利益联系也是很紧密的。无论是资源,还是投资,还是士气,都直接影响到我们玩游戏的所得,玩游戏的心情。魏国衰败论似乎已经被证实了,那又如何呢?我们既然已经选择了,用心的玩的高兴就好,至于那些曾经的手下败将的嘲笑,放一边吧。
不是为了让别人无论可走,而是走好自己的路。
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