《傲视天地》是一款精心打造的新一代战争策略类网页游戏。游戏完全颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来,让玩家直接进入酣畅淋漓的战斗之中,亲身体验金戈铁马,旌旗蔽日的古代战争。游戏中共有多达72个兵种,10种阵型可供选择,可以根据每场战役的实际情况,排兵布阵,运筹帷幄。
新版本织布利润详解
傲视新版在织布上做了调整,新增加了12个商盟,商盟不仅增加了织布的乐趣,同时为每次织布带来了不少的利润或者损失。很多人都想了解下每个技能能给自己增加多少的利润,经过几天的整理,得出以下计算公式,求验证。
级别 | 布价 | 造价 | 卖价 | 公式1 | 利润(1) | 公式 | 利润(2) |
22级 | 121% | 5808 | 15488 | 9680(基础利润) | |||
1匹 | 基础利润(1)*1.1 | 10648 | 基础利润*1.15 | 11132 | |||
1匹+大卖 | 1匹利润(1)*2 | 21296 | 利润(2)*2 | 22264 | |||
1匹+海外 | 1匹利润(1)*4 | 42592 | 利润(2)*4 | 44528 | |||
2匹 | 1匹利润(1)*2.6 | 27684 | 利润(2)*2.6 | 28943 | |||
2匹+大卖 | 2匹利润(1)*2 | 55368 | 利润(2)*2 | 57886 | |||
2匹+海外 | 2匹利润(1)*4 | 110736 | 利润(2)*4 | 115772 | |||
海外贸易被打劫 | 0 | 0 |
2匹的利润是1匹利润的2.6倍
海外的利润是1/2匹的利润*4
大卖的利润是1/2匹的利润*2
PS:大卖+海外的暂时没遇到,所以不知道,大家遇到了可以提供下
至于为什么1匹的利润会有多有少,个人觉得是因为小幅度/幅度增加基础利润或者多人织布利润增加所导致的,具体每个加多少,这个不会算。
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