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《英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。
英雄之城详细攻略求教
六、野外建筑的作用
我将有用的野外建筑分为以下三类
1、是BUFF类建筑。如战争学堂、防御塔、祭司神庙、飞马泉水等这些建筑加的都是有用的BUFF。
2、是装备经验类建筑。如龙宫、精灵树林、巴别塔、象牙塔,都可以得到经验和装备。
3、资源类建筑。如水车、风车、矮人宝库、商人营地、四大新的资源建筑等。都可以得到资源。
七、军力提升(爆兵流)
造兵资源来源有:
1、开箱子得的资源卡,这部分资源在游戏后期占很少,也有可能是没有,但是还是要提一下,因为也有些朋友会通过开箱子去开好装备,但是大部分的箱子开出来的都是资源卡。
2、商城有双倍资源卡,主城资源双倍生产。主城要是资源达到技能10级的话,主城英雄用高智力的英雄穿加高资源产量的装备(不带一兵一足)。四大资源可以在3天内爆满(仓库10级,增加存储技术10级的仓库),这个占25% ;而180个大天使(最高产量)用了时间减半卡后,3天不到就可以造好。
3、抢五倍声望内的玩家的资源,这个占50%或者更多80%。 有可能地理位置好,或使用迁城卡,得到的资源绝对还要超出这个数很多。不要以为500点的迁城卡贵,与你所抢到的资源卡相比,与我印象中游戏初期造开箱子出资源相比,这500点的卡钱付出的绝对值得。抢之前请清空仓库,或多建2个10级仓库。 干什么用?用在主城资源满了,让个百级英雄带3000个重甲兵运到分城去。
4、广建分城,升级分城的资源等级,一般到8级的话,再让穿有增加资源的装备的英雄守分城。这样的分城四个就可以快速产生资源。这个占25% 。分城应该怎么建呢?需要主城运资源去建吗?这个肯定的回答是,不需要,让分城自己生产的资源去升级资源技能。建分城还有个小巧门:让小号去建分城,建成后废弃让大号占。但是这种做法是违反游戏规则的。
5、至于造兵用的金钱,90%是造野外打十宝得到的。10%是主城和分城自动生产的。
6、对大家关心的小号送的资源,我承认,小号是可以送资源给大号。但是这样做一来官方要查封,二来要是小号有多的资源还不如发展小号来的合算。最后一点大号从小号处取资源还不如直接飞城抢其他玩家的主城来的方便,因为转来转去,一个很累,一个会让其他人抢。再一个就是小号送大号资源是有损失的。
7、合理分配资源。还有十兵并对每一样资源需求是不一样的。在造兵时要合理分配资源。最好造兵之前把所有的资源都折算成一种资源,把造十兵需要的资源也折算成一种资源,再除一下就计算出可以造多少十兵。这方面的内容在这个论坛里可以找到,我这里就不重复了。
8、最后,每天晚上下线之前派五路重兵去抢占野外生产资源的建筑。第二天上线时再招回。这个方法也可以产生一部分资源。
所以说三城双线爆兵是完全可以实现的。前提是你得有二个可以爆兵的十级分城。 这十分城来源有三:1、自己造,这个太累了,而且让人抢了不合算(所以不推荐)。2、朋友送,有的朋友不玩了,会把十分城送人。3、去抢别人造的十分城。(这个最合算)。不过,抢好后双方的关系就变成死敌了,你有可能需要经常挂免战牌。
八、打宝
打宝顺序应该是六宝—七宝—八宝—九宝—十宝。其中六宝、七宝、八宝都是过渡装备,有蓝装一套就可以了。九宝是次终级装备,十宝目前是终级装备。要打十宝,少损兵,就应当在前期多收集加远程再动的装备一套。最好是即加攻又加远程再动的装备。打十宝,要是有一套再动上25%的装备,基本上可以无损打十宝。
打宝时的排兵是:前排三组八兵,每组200只。后排是四组八兵,其中前三位置的八兵数量是570-600只,后排第四位的八兵数量也是200只。这种方式的排兵是用于非VIP情况下的,即可以手控打宝,也可以自动打。
另一种排兵是VIP情况下的。这对兵力的要求就相对较低:是后排四组八兵,前三位置的数量是600只,第四位置的数量是250只,前排用三只侦察。打宝时,三只侦察上去打对方的三组或二组近战兵,优先秒掉对面的远程兵,第二轮再秒掉近战兵。
上述打宝排兵方式只供参考,关键是要在第一轮可以秒掉对面远程兵,在近战兵没有打到你的兵之前可以秒掉近战兵。
在后期打宝主要是打十宝。我的建议是所有的十宝都打,九宝只打奇而高护手和将军之帽。打宝的时间选择在晚上20时到22时,行动值减半这一时间段。打宝使用“打宝专用英雄”,打宝前访问一下飞马泉水,增加打宝速度。
九、英雄练级
英雄练级,前期造守城造兵得到的经验和守象牙塔得到的经验来的方便,同时可以通过升级公会建筑来提升等级,升到60级后,就可以在野外打怪练级了。
英雄练级每天必做的事:
打巴别塔、打龙宫、打精灵树林、打祭司神庙。最后才是打七怪和八怪。在VIP情况下,英雄装备和军力不足时可以先手控指挥,用侦察顶近战。等军力上去了完全可以自动打怪。
十、科技技能
英雄之城中最有用的英雄技能分为三类
1、战斗技能:主要是增加15%近战攻,坚守技能,减15%攻,减20%防。新增的神迹技能。
2、守城技能:主要是减少征兵时间和伤兵恢复时间,增加10%。
3、练级技能:增加15%远程攻,增加10%经验的技能。
有朋友会问我是亡灵族的,人族的坚守怎么加啊?这个简单,办法有二,一是自己建一个人族分城,把坚守升到十级,去分城加。二是问有人族分城坚守10级的朋友借用一下,让朋友把分城给你占,你去加技能,当然加好要还给朋友的。
至于神迹技能,一般只升级主城的就可以了,分城的升级了不合算。当然你要是胆子,经常开免的话,也可以把分城的神迹技能升上去。这样你的技能就多样化了。
十一、打巴别塔
1、巴别塔的作用有二方面:一是可以有超高的经验奖励,二是有一定机率打到极品装备。所以我们打巴塔只有二个目的,一个是练级,一个是打装备。
2、打巴塔的英雄。推荐正在练级的英雄(等级80级以上),90级前建议打到39层。90级以上建议打40层。当然攻击英雄在打30层以上的英雄时有一定的优势。
3、打巴塔建议是八兵去打。英雄穿上加八兵再动(最少要有25%)的装备。要是你的速度低的话,10层和20层是会损几只兵的。30层是绝大多数情况下肯定会损兵。40层是必损兵,而且损的较多。所以我们要有打巴塔会损兵的思想准备。所谓的不损兵,哪是装备和英雄都变态的家伙在打的,而且他们在40层遇到的英雄有可能带的是九兵的情况。同时建议带上30只侦察,作用是在19层之后当炮灰用的。19层后建议每层都手动控制侦察,该等到就等待,该分兵的就分兵。一般八兵打的话,遇到BOSS和精灵龙都必须要分三组以上的侦察去当炮灰。
4、打巴塔之前建议给英雄加上加防的BUFF(防御塔)、加攻的BUFF(战争学堂)、打远程攻击的BUFF(是精灵木屋)。
5、巴塔40层比较难打。一般在打之前请先看装备,要是价值较低的装备就不必要打了,直接退出的好。40层一般把八兵分成三组。其他四组是侦察。由于四十层必死兵,所以在平时要备有足够数量的八兵。
十二、BOSS战
1、野外BOSS只有三只,其中仙女龙和凤凰是小BOSS,宙斯是大BOSS。所以前二者相对好打一些。后者最难打。我们打BOSS就是为了打装备,而且打BOSS会死很多兵。这是必然的。
2、建议打BOSS的英雄用全攻英雄,只带一组十兵,不带散兵。因为分兵分组多,英雄攻击低,时间上来不及。打BOSS之前请把英雄加好各种BUFF(其中飞马一定要加,因为现在有传送门,所以会有很多人去打,所以要先手抢BOSS)。打BOSS的英雄穿上装备后,攻应该在320以上,防在220以上。对打BOSS的装备要求,就是攻高,防高,同时装备上最好有加军力的属性、双倍攻击和再动的属性,其中以高品质的军力装最好。
3、BOSS战开始第一轮:一般先冲上去杀爪牙,用攻15%的技能,或者在第一轮就用等待加坚守技能。在BOSS的小弟杀光时,要直接与BOSS对杀,不停的用15%攻的技能。不然有可能时间来不及。所以打BOSS的英雄攻击一定要高,最好是带有神器的英雄去打BOSS。
4、打野外BOSS和打巴塔30层、40层的小BOSS必须使用VIP卡。不然损兵损的哭死你。
十三、公会建设
公会建设的好处是很明显的,公会建筑要是都能到满级,所产生的效益是巨大的,所以不得不建。新版本后,英雄之城的天才是大公会的天才。要是你还没有公会,就赶紧去找个好点的公会加入吧。从公会建筑所带来的效益来看,满级后所产生的作用要远远大于王城神器。
公会等级最高十级,建筑等级也是最高十级。
公会建筑分为二大类,全员有效类和克制对应种族类
全员有效类有:丰收之塔、公会训兵场、治疗营地、战斗学堂、器械工厂、大学、雇佣兵营地、战神之塔、团结之塔、敏捷营地
建设顺序建议优先建造:
大学>公会训兵场>战神之塔>丰收之塔>器械工厂>治疗营地
个人以为上面的建筑顺序是收效最快,对公会全员好处最大的。
余下的建筑可以在上述建筑升到满级后,再进行建造。或者公会等级提升需要时进行建设
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