亲爱的主公们:安好!
在过去的一段时间里,各位主公积极反馈的建议已积累了相当数量。我们《卧龙吟2》团队始终将玩家的游戏体验与反馈视为重中之重。针对近期收集到的各位主公的反馈,我们进行了全面且细致的整理。
在此,我们要向每一位积极反馈建议的主公致以最诚挚的谢意。无论最终这些建议是否会被采纳,你们的支持都是我们不断前进、优化游戏的强大动力。
玩家建议1:能不能出一个阵容配置方案,玩家可以保存五套常用阵容方案配置,在面对不同战役或者pk、精英等不同场景,一键选择记录的阵容方案,避免繁琐的顿悟升级升星等操作。
策划答复:此条建议涉及的系统太多,从逻辑上来说也非常复杂,不太好处理,目前还是以新功能开发为主,这一条建议只能暂时搁置。
玩家建议2:建议增加士气功能,不然大佬太强全图乱杀,平民没有体验。
策划答复:这是一条非常好的建议,我们曾经有计划做一个类似的功能,就是远离玩家主城距离越远,部队“补给”就会越低,补给值会影响攻防加成,但由于各种原因,暂时未制作,这块我们会再一次评估下,看是否新增这一条系统。PVP环境的健康生态与不同层级玩家的参与度一直是我们持续关注的课题。
玩家建议3:建议开启一个好友结义功能,四五个人组一队,可以互相囤对方的田矿,这样不至于大佬抢完田矿,贫民没得玩,平民可以囤大佬的田,大佬开心,贫民也不会难受。
策划答复:好友结义可以有效促进游戏内良性社交生态、增强团体感,具有积极意义。目前游戏中的高级田矿数量已经提升了3倍,我们会先观望一段时间。如果后续确有必要,会考虑实现这个功能。
玩家建议4:出一个武将羁绊属性或者特效,例如:卧龙凤雏、五子良将等等,符合三国特性增加可玩性。
策划答复:三国武将组合是游戏文化沉浸感的重要来源,羁绊确实能提升收集与搭配乐趣。之前版本因为羁绊提供的武将属性加成过多,对缺兵少将的普通玩家不太友好,所以暂时进行了屏蔽处理。后续版本中,我们将择机回归1-2条武将羁绊属性,同时密切关注武将平衡,确保不会对游戏平衡性造成过大影响。
玩家建议5:资源转换建议加一个确认提醒按钮,不然点错了血亏。
策划答复:该建议已采纳。我们会尽快在资源转换界面添加二次提醒设置,确保大家能清晰的看到操作内容,避免误操作。
玩家建议6:出一个新科技,只消耗银币,目前银币产量太多,文官、弓、剑、枪、骑的单独提升科技。
策划答复:兵种科技会增加玩家的负担,因此暂不考虑增加了,针对大家后期银币没地方消耗的问题,我们已经关注到,后面会考虑出一些银币回收的活动和系统。
玩家建议7:首通有战力限制,后期玩家战力比npc高拿不到首充奖励,设计不合理。
策划答复:该建议已被采纳。项目组将在后续更新中优化关卡首通规则,确保无论后期战力如何提升,玩家依然能通过新武将击败关卡获得首通奖励。
玩家建议8:建议多增加组队副本,可以产出橙色其他装备道具,满级后给大家一个目标性
策划答复:我们已经在春节版本中,新开放了剩余5件橙装,敬请期待!
玩家建议9:建议军务派遣的条件简单一点,校场升级高了以后,条件太苛刻了,目前感觉派遣校场任务已经成为一种负担,不符合游戏减负的方向。条件又苛刻,经常无法满足,需要花很多元宝去刷新条件,派遣开始至派遣结束这段时间,又不敢随意的重置武将,因为一动武将就会导致领取的时候条件不满足,无法拿到奖励。已经不止一个人反馈条件苛刻了,一个日常任务变成了负担。
策划答复:军务派遣作为日常任务之一,目前状态存在不少痛点。后续版本会进行相关功能优化,使其真正成为轻松、有价值的日常内容,缓解玩家操作负担。
玩家建议10:有时间把卧龙2官网,武将的资料也更新一下,武将的技能描述还是旧的
运营答复:该建议已采纳。运营团队已完成对官网既有武将信息的梳理与更新。未来版本后,确保所有涉及武将技能、属性的重大调整实时同步到官网相关板块,避免让玩家们产生误解。
玩家建议11:后面区服的玩家会玩的人数偏少,也没人组织,关隘都打不下来,资源州进不去,洛阳就别想了,建议调整下相关设置。
策划答复:我们会逐步提高广告力度,争取吸引更多玩家进驻新区。同时针对该建议,我们会增加一个城池防御状态来解决这个问题:帝都、王城、关隘、码头这四种城池类型在开放后若一直未被攻占,守军NPC的数值将会随时间的推移而降低。