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输出型战士中期如何加点分析篇二

  4、旋风。4级点满这个技能是战士唯一的一个群攻技能,如果你点了一点以后,发现这个技能很鸡肋,觉得没什么用,那你就错了。我们先来看一下3级和4级该技能的属性吧。

  在这里我们可以看到技能满级以后的飞跃,134%的基础伤害,再加上25%的QET,这个技能不管在对抗法师还是在群怪的时候都是非常给力的,特别是在PVP的时候,可以让战士更快的肃清地方的小兵,而让脆弱的法师和弓手(装备差不多情况下)失去身前的屏障。

  5、护盾。1级这个技能是战士唯一的一个免伤技能,1级时可以持续3回合,基础伤害吸收为自身生命值的20%,如果有QET加的也只是固定数值,3级时也貌似只是加了1500的吸收量,所以总体来说,如果不是一味的走防战路线护盾只需1级足矣。

  6、截取。3级点满这个技能有人觉得是鸡肋,感觉点了1级以后只有几百的固定伤害,而且还要耗费不少的怒气释放这个技能,最终只能获得一个减少对方40怒气的效果,其实不然。让我们来看一下这个技能点满以后的属性吧3000点的固定伤害,25怒气,QET减少10怒气,也就是说这个技能只需要15怒气(当然释放时还是需要25的)。在实战中,这个技能当然只在PVP时出现,然而它的伤害真的只有3000吗?既然我这么问了,答案当然是否定的,这个技能的伤害其实仍然享受自身攻击力的加成,在实战中,我本身的攻击有8000多点,这个技能打在任何与我战力相仿的对手身上时会有不低于4300的伤害,这个数值相当客观了吧,结合满级的强击,我用强击→截取→强击这样一个小循环可以打出相当恐怖的伤害哦。

  7、不解释的必满技能:怒之心,战技精通,神赐

  综合以上这个输出型战士加点,我们将在56级时达成,在技能点不足时,我们可以只加2点神袭和旋风,然后斩击和强击这2个技能可以视自身洗好加。实战会告诉你,这个加点不错的,至于后期,等我到了后期再告诉各位吧o(∩_∩)o

 

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