傲视天地》是一款精心打造的新一代战争策略类网页游戏。游戏完全颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来,让玩家直接进入酣畅淋漓的战斗之中,亲身体验金戈铁马,旌旗蔽日的古代战争。游戏中共有多达72个兵种,10种阵型可供选择,可以根据每场战役的实际情况,排兵布阵,运筹帷幄。
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《傲视天地》最新 新手资料锦集【二】

三. 游戏中其他主要界面
1. 征战界面
  征战系统中分布着众多敌对势力,每个势力中都有若干敌人军队,击败敌军可以获得军功以及装备。征战需要消耗军令。被击败的敌军显示为白旗,未击败的敌军显示为红旗,全歼敌军之后可以领取过图奖励。
a.普通部队:褐色的部队,数量无限,实力相对较弱。
b.精英部队:黄色的部队,数量有限,部分精英部队可以掉落装备。每天8:30 12:30 19:00 21:00 共4次,刷新征战地图中的精英部队。
c.主将部队:红色的部队,只能击败一次,击败后可以招募。三国势力后的红色部队,为有几率招募,需要多次攻击。
d.军团部队:每个敌对势力中都会有大型军团部队,需要玩家合力进行战斗。成功以后获得大量军功,并有机会获得装备。
  战役系统从刘表地图开始出现,当地图的完成率达到80%时,战役图标会出现在界面的左侧,参加完战役后,即可获得银币奖励与突飞令奖励,玩家级别越高,挑战低级战役系统获得的银币奖励越少。每次攻击战役,都需要消耗军令,消耗军令数值每次+1,到10封顶。另外太平以后战役的奖励战役胜利后为宝箱随机开出。能获得魔化装备的玉石。以及军功、突飞令、银币的奖励。战役中的CD可以累积至30秒。(攻打NPC除外)
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2. 世界地图
a.击败董卓势力后,可以迁移到30级区域,同时可以选择国家。
b.玩家要从低级的城市迁移到高级的城市,必须击败特定的征战势力。
c.从高级地图到低级地图,只要主城等级不超过该地图等级要求上限就可迁移,迁移CD为24小时。100级地区迁移CD为3小时。
d.消耗银币投资城市可以获得威望,每天可以投资3次。
  投资1繁荣度 获得威望A2 (A为主城等级)
  投资5繁荣度 获得威望A10
  投资10繁荣度 获得威望A20

e.投资会增加城市的繁荣度,繁荣度增加所有在该城市玩家的征收收入。
f.越高级的区域玩家间战斗损耗就越大,比例为当前地图最高限制级别。
g.100级区地区特色:
  政治中心:不会被占领(被攻击后会降低本国其他地区的占有度)
  经济中心:投资效果加倍(占有度加倍)
  贸易中心:可以对其他100级区进行投资
  军事中心:攻击获得占有率加倍
  文化中心:迁移不受国籍限制(迁入不受限制)

3. 地区地图
a. 每个城市根据入住玩家的数量多寡都分为若干个区域,新入的玩家会按顺序进入区域中的空地,满了则增加新的区域,不会随机进入。
b. 每个城市的前几个区域是银矿区域,数量是越高级的地图越少,而第一个区域中有产量较高的银矿。
c. 银矿到期前10分钟以内放弃,不减少银矿收入。
d. 迁移到其他城市后,在之前城市占领的银矿会提前收获。
e. 在他国城市内,玩家名字根据敌对度,也就是攻击我国玩家成功的次数--被我国玩家击败的次数,而显示出不同的颜色。
  紫>红>黄>绿>蓝>白 击败越是偏紫色和声望越高的他国玩家自己获得的声望越多
f. 区域中点击自己的城市,可以选择免战,每天有8小时的免战时间,而被击败过的玩家会有20分钟或以上受保护时间,如果想停止保护,主动进行攻击即可。
g. 100级地区建筑摧毁不返还银币。并有几率摧毁多级别建筑
h. 100级地区增加地区特色。

4. 农田
a. 农田产量后面的数字,是军团科技加成。
b. 提前放弃农田会减少农田收入。
c. 迁移到其他城市后,在之前占领的农田,会提前收获,产量会有较大损失。

5. 国家系统
a.自208年春天起,每个国家都可根据威望排名产生君王。君王任期4年一任,在任期内可以册封和撤销公、侯、伯三级爵位。君王和拥有爵位的玩家在任期内都能获得攻防加成和各种其他福利。
b.在国家悬赏版上,玩家看到敌国君王和有爵位的玩家的详细信息,每天第一位攻击他们的玩家能提升本国实力,并获得额外奖励。
c.君王可以标记出潜伏在本国的间谍,间谍的投资与被攻击不会影响国家的占有度。间谍不可发动和参加区战。

四. 游戏中的战斗
  主城到15级后,需要自己来补充战斗损失的兵力,战斗持续20回合后,仍没有一方被消灭,就判断为平局。
1. 军令
a. 军令每小时恢复1个,每升1级主城会增加1个, 购买军令需充值达到一定VIP等级。
b. 35级之前(包括35级), 在征战精英部队、普通部队以及主将部队中失败不减少军令。

2. 武将 部队 战法
  鼠标移动到武将的 属性 兵种 战法 上可以看到相关介绍
a.武将等级不能超过主城也就是人物等级
b.武将达到51级后,可以转生。转生后武将变为1级,武将所带部队的等级将得到提升,但武将属性不变。
c.机动性: 特指闪避经常可以有效的闪避战法和普通攻击是很好的兵种特点 美中不足的是闪避后不会增加士气 当然对方也不会增加
d.综合能力: 可以闪避 抵挡 爆击 能力平均
e.士气: 每次普通攻击命中或被命中 战法部队都会增加34点士气 被战法命中 被机械部队穿透命中后排部队不加士气
f.振奋状态: 部队士气>=100 下回合发动战法 士气可以超过100 受到战争吼叫战法攻击后 仍不低于100还是会发动 发动后必然为0。连续战法武将除外
g.逃兵状态: 每回合自动少兵 游戏内只有荆棘术士拥有该项能力
h.舞姬随机使一个部队进入振奋状态 但可能失败 成功率为固定数和任何东西都无关
i.战鼓部队加士气必然成功,并且扣减对方军队士气, 每次增加己方所有战法部队士气34点减少对手所有战法部队士气5点
j.医疗队的治疗效果和计策攻击力以及将星有关。与智力无关
k.单体攻击的机械部队普通攻击伤害较高 而磐石甲车为防御性机械对战法和普通攻击有较高的防御
l.如果兵种本身没有某种能力 在战斗中不会体现 除非所用阵型有相应效果 比如影子弓在鱼鳞阵中才会有抵挡效果 在锋矢阵里则不会出现抵挡效果 另外弓兵都会暴击 骑兵都会闪避 步兵都会抵挡
m.普通攻击会被闪避或抵挡 战法攻击会被闪避 弓兵在被抵挡时不会受到伤害 暴击不会被闪避或抵挡
n.密集阵型战法 所谓的防御力迅速提升 其实是发动后任何非计策攻击只能造成1点伤害
o.战争吼叫战法 不会攻击士气为0的部队
p.背水奋战战法 一旦第一次发动会 就能无限发动 舞姬也不会再对其起作用

3. 装备
a. 装备品质从差到好 依次为 白 蓝 绿 黄 红 紫
b. 装备级别与武将兵种等级 从低到高依次为:
  新兵1-10星 老兵1-10星 百夫1-10星 千夫1-10星 精锐1-10星 禁军1-10星 校尉1-10星
  都尉1-10星 将军1-10星 总督1-10星 诸侯1-10星 国家1-10星 帝国1-10星 传奇1-10星
  史诗1-10星 不朽1-10星 上古1-10星 玄冥1-10星 混沌1-10星 神话1-10星
c. 高品质装备不但初始属性高与同等级的低品质装备 而且每次升级增加的属性也会多 鉴于游戏装备升级次数很多 所以即使装备等级相对低的 还是要选择高品质的装备! 当然升级费用自然不菲
d. 绑定装备后不能对装备进行降级和卖出,解除绑定需要3天。
e.装备界面中有一兵器选项。可以通过装备兵器增加当前阵型的各项能力。
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4. 布阵、科技
a. 10级军机处可升级阵法到2级 最大出阵数3人
b. 25级军机处可升级阵法到5级 最大出阵数4人
c. 50级军机处可升级阵法到10级 最大出阵数5人
A.游戏中共提供8种阵型供玩家选择,每种阵型的出场武将数以及阵型威力随该阵型等级提升而增加。2级阵型可以容纳3名武将,5级阵型4名,10级阵型5人。
鱼鳞阵:增加部队格挡能力
长蛇阵:增加部队普通伤害
锋矢阵:增加部队战法伤害
偃月阵:增加部队暴击能力
锥形阵:增加部队闪避能力
八卦阵:增加部队策略伤害
七星阵:增加部队反击能力
雁行阵:增加部队防御能力

B.军机处--科技 可以看到已经出现的阵型全貌和阵法特性
a. 没有万能的阵型 同样也没有万能的武将组合 只有两者互相配合灵活运用 如果可以 至少升级2种阵型 以防被完全克制
b. 阵型选择相对来说 较松散的七星 雁行 锥形 不太会被完全克制 阵型附加效果也不错 适合综合能力较强的玩家 而锋矢 长蛇 等较密集的阵法 采用较极端的战术 往往有奇效 但也容易被完全克制 比如 锋矢 鱼鳞碰到声东击西和长驱直入
c. 武将组合来说 太多战法武将已经不被看好 效率低下 加入1-2个机械部队是必然的 尤其是后期张辽是如此强悍 同样太多机械部队 也会因为普通攻击容易被闪避和抵挡而产生不可预测性! 而战法毕竟有其特殊的效果
d. 阵中部队出手的顺序如下 (进攻方 防守方则相反)
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  对战时候 进攻方先出手 然后对方 如此轮换出手机会 而本方部队的出手顺序就如上所示
e攻击时会先攻击对方水平方向相对应的部队 完全消灭水平一直线上的敌军后 再次按水平方向攻击往上紧接一排的敌军

5. 军功
a. 攻击NPC获胜或完成每日任务可以获得军功。军功用来升级科技,不建议用来换声望。
b. 玩家等级越高,打同一NPC所获得的军功就会降低。
c. 严白虎地图的军团NPC是中期打军功的好地方,建议优先征战这个地图。

6. 威望
a. 玩家到达30级区域后可以攻击他国玩家或投资来获得威望同时也会增加对他国的敌对度,被击败的玩家可能会降低除主城外某个最高级的建筑1级(主城101级以上可能被摧毁多级),但会返还升级该建筑所花费的银币(100级地区不返还银币),越高级的区域玩家间战斗损耗就越大。
b. 20级后可以在游戏上方看到自己的威望,点击主城-升官,可以看到自己当前官职和威望,如果威望达到本国前100 会在威望后有具体数字。
c. 提升威望,可以获得官职,有了官职之后可以每天领取俸禄。
d. 提升威望,增加自己的属臣数量。(属臣将缴纳征收所得的10%银币)
e. 提升威望,可以增加同时占有的农田数(12w 2块),银矿数(26w 2快)。
f. 提升威望,可以在相关任务中 获得本国独有的武将
g. 提升威望,到100可以带4个武将,15000可以带5个武将,7万 6个,19万 7个。
h. 如果攻击中摧毁对方的建筑 威望获得为普通时的2倍。
i.威望超过51W以后每日会扣减一定量的威望。
j. combo攻击系统
  a.世界页面增加攻击按钮,玩家选择国家后可以看到系统为玩家随机选定的攻击目标。
  b.攻击系统选定目标连续胜利能获得更多威望加成

7.征收
每日有12次征收机会,夏季为15次。征收获得的银币随着主城民居和账房等级的升高而提升,同时军团征收科技和民忠会给予一定的征收加成。
征收事件:使用征收或强征指令时有一定几率出现征收事件,选择不同的选项可能会相应增减征收次数、威望、金币、银币、民忠和征收CD。

 

 

 

 

乐趣网《傲视天地》运营团队

2011年04月26日

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