傲视天地》是一款精心打造的新一代战争策略类网页游戏。游戏完全颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来,让玩家直接进入酣畅淋漓的战斗之中,亲身体验金戈铁马,旌旗蔽日的古代战争。游戏中共有多达72个兵种,10种阵型可供选择,可以根据每场战役的实际情况,排兵布阵,运筹帷幄。
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转生星级计算公式汇总

  转将是大家都关心的话题,我搜了很多贴子,都说得不全,有的观点完全相反,只有自己测试
  先来看看之前的几个观点:
  一:官方关于转生只设定的上限是110级
  按这个理解,就是可以无限转,但转到再次转生等级超过110级时就不能转了,这样的话,转将时星级越高越好,减少转生次数,节省军功和时间,这个没还有验证。有经验的请跟贴。
  二:武将每升2级,星级升一级。没转的初始是新兵1星。
  三:论坛上热门定论的好像是如下:
  一转新兵2星到新兵10星
  二转新兵7星到老兵5星
  三转老兵2星到老兵10星
  四转老兵7星到百夫5星
  五转百夫2星到百夫10星
  六转百夫7星到千夫5星
  七转千夫2星到千夫10星
  关于这个论点,我做了测试,加上其他人的测试,感觉不完全正确!

  测试结论是:
  没转的武将一级时的星级是新兵一星(这个地球人都知道)
  1转:转生后部队最大星数=0转星级+(主城等级-1转要求等级)+1
  2转:转生后部队最大星数=1转星级+(主城等级-2转要求等级)/2+1 (已更新,请往下看)
  真实测试数据:(测试时武将一到转生等级就转星)
  一转转生的武将等级:51级
  主城51级时:新1+(51-51) +1 =新1 + 0  +1=  新2    (最大值新2)
  主城54级时:新1+(54-51)  +1 =新1  + 3  +1= 新4   (最大值新5没达到)
  主城56级时:新1+(56-51)  +1 =新1  + 5  +1= 新6,新6 (最大值新7没达到)
  主城60级时:新1+(60-51) +1  =新1  + 9  +1= 新8,新9   (最大值新10没达到)
  主城71级时:新1+(71-51) +1  =新1 + 10 + 1=新6(理论最大值老2,运气太差了吧…)
  他人数据:
  主城58级时:新1+(58-51) +1 = 新1+  7 +1 =新7,新8,新9(最大值新9)
  主城62一转:新1+(62-51) +1 = 新1 + 11+1  = 老1 (最大值老3)
  更高级主城:(我没试,谁试下?)
  二转:
  主城65级:
  将54级(一转新4):新4+(65-54)/2+1 = 新4 + 5.5 + 1 = 老1 (最大值老1.5,有小数点后面的数据,升级时你就会发现)
  将56级(一转新6):新6+(65-56)/2+1 = 新6 + 4.5 + 1 = 老2(最大值老2.5)
  主城70级:
  将56级(一转新6):新6+(70-56)/2+1 = 新6 + 7 + 1 = 老3 (最大值老4)
  主城71级:
  将59级(一转新9):新9+(71-59)/2+1 = 新9 + 6 + 1 = 老6  达到最大值
  三转还没测试…
  测试结论:转生的星级最低为上次转生星级+1,最大星级只有主城等级有关,和武将等级无关,上限不止一转新1~新10,二转新7~老5,具体上限是多少有待大家测试
  建议武将转生时到一等级就转,追求高星级就要主城尽量高,但刷威望则主城尽量低,这是个矛盾,看各位自己怎么选择了。

 

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