傲视天地》是一款精心打造的新一代战争策略类网页游戏。游戏完全颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来,让玩家直接进入酣畅淋漓的战斗之中,亲身体验金戈铁马,旌旗蔽日的古代战争。游戏中共有多达72个兵种,10种阵型可供选择,可以根据每场战役的实际情况,排兵布阵,运筹帷幄。
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关于双校场和转生


  在主城升到85级后,便会有第二个校场出现了,它的功能就是在单位时间内使武将获得的更多的经验值。并且在对武将使用突飞猛进的时候,二校场的升级只会得到更多经验,而原来需要突飞猛进的基本军功值不变。意思是突飞猛进需要的军工取决于第一校场。例如2级二校场与85级一校场突一次将:487军功,增加11760经验;而双校场85级:487军功,却增加到23400经验啊。
  关于二校场的效果,用突将增加的经验来说明:军功不变,二校场10到20级每升一级,增加60点经验;20级到40级,每升一级增加120点经验;40级到85级,每升一级,增加180点经验。
  关于1级到10级每升一级,增加多少,我没注意,我想应该是60点经验。
  虽然第一校场在前面的时候没统计,不过我想在突将方面,它们每升一级增加的经验是一样的啊。不同的是,第一校场增加经验的同时,也增加了所需的军功。
  升级第二校场的花费比第一校场,贵的多。冷却的时间长。由于冷却长,要升几天(我是开了六个建筑),而且只好要在升之前留个三四十万啊,好像到了70级以上,升一级都要一万以上,而且冷却时间比第一校场长很多啊。
  同样等级的双校场是同等级的单校场的双倍。想用快点,快速转生的人,高双校场的是必需的。相对于单校场,可以在同样的时候,得到双倍的经验啊,这样将的转生更快,能更快的转多几次。
  双校场的出现应该是为了配合这个游戏中的特色的转生系统。51可以转生,转生只提高兵种等级的初始值,不提高兵种成长值(好像以前有人说提高兵种的成长值,应该是错误的吧。)。。高转的初始值会更高,但兵种成长值不变。还有转生也有点靠RP啊。同样的没转的英雄在同样的等级的时候转的时候,出现地初始值是随机的啊,(应该是在某个范围内),同样的转数,高等级的英雄转的好的概率比低英雄的转的好概率大啊,但有可能81级比90级的还转的好,当然这样概率少。我建议大家81级就转了,我觉得后面所需的经验实在太多了,够转完后,升很多级了。可能够二转的经验了。如果要高等级转的话。当然高等级转有个好处,可以把属性的上限洗的更高。




 

 

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